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Sonntag, 20. Juni 2010

Call of Duty: Monatliches Abosystem?

Der Geschäftsführer von Aktivision Blizzard, Bobby Kotick (Bild) sagte nun in einem Interview dass er dem beliebten Shooter Call Of Dury einen Onlineservice bringen will, der monatliche Kosten, etwa wie WoW, mit sich bringt.


Wortwörtlich antwortete er auf die Frage was er, wenn er könnte, sofort an Activision ändern würde: 


'Ich würde Call of Duty bis morgen zu einem Online-Abo-Service ausbauen.'


Laut ihm würden durch die monatlichen Kosten die ein Gamer aufbringen müsste um diesen Call of Duty Titel zu spielen zu einem noch fesselnderen Spielerlebnis führen.
Wann und ob dieser Titel erscheinen wird ist noch unklar. Er selbst äußerte sich dazu mit einem 'hoffentlich'.


Ich persönlich finde diese Aussage dass das monatliche Bezahlen zu einem besseren Spielerlebnis führen sollte sich sehr rabiat. Da ist der kommerzielle Erfolg wohl eher ausschlaggebend. 
Quelle:http://www.gamepro.de/news/spiele/xbox360/call_of_duty_mmo/1966119/call_of_duty_mmo.html

Cloud Gaming: Der Segen für PCler?

Am 18.06.2010 ging es für alle Gamer der Staaten los. OnLive startete seinen Cloud-Gaming Service in der USA, doch was ist das eigentlich dieses 'Cloud Gaming'?


Nun ja das Cloud Gaming ist eine komplett neue Art Spiele zu spielen. Dies wird es PC Spieler ermöglichen, mit alter Hardware ein Crysis 2 zu spielen, was normalerweise auf ihrem PC auf keinen Fall laufen würde.
Das funktioniert so:


Das System zeigt euch das Bild eures Games, also eben als würdet ihr es direkt lokal spielen. Doch der Trick dabei ist, dass ihr eigentlich einen Server nutzt. Der OnLive Komponent schickt eure Befehle der Tastatur, Maus und andere Eingabegeräte an einen Server, worauf euer Game gerade läuft, und dieser schickt euch die Bilder über das WWW. Hört sich kompliziert an, soll jedoch keinen Einfluss auf die Flüssigkeit nehmen. Da diese Server sehr leistungsfähig sind, brauch euer PC keine Rechenleistung mehr vollbringen. Theoretisch wäre es so möglich hoch komplexe und Hardwarehungrige Games auf dem Handy, dem iPod oder änlichem zu spielen, denn das Betriebssystem spielt keine Rolle!


Es nimmt eurem Computer also die ganze Arbeit ab und verlagert sich auf den Server. 
Die Hardware dazu sieht so aus:




Da sie mit einem Ethernet Port versehen ist, leuchtet ein dass sie zwischen PC und eurem Router/Modem geschaltet wird. Ob es dazu Mods geben wird, dass Spiele dies unterstützen oder ob sie das von Haus aus tun, ist noch unklar. In wie Weit das Cloud Gaming mit Verzögerungen zu kämpfen hat, ebenfalls. Diese liegen bei einem normalen lokal gezockten Game im unteren Millisekunden Bereich, also verschwindend gering.
Technorati-Token: DNAXNAPMK84H
Quelle: http://www.giga.de/usernews/00026347-artikel-cloud-gaming/

Samstag, 19. Juni 2010

Nintendo 3DS: Umfangreicher Onlinedienst?

Wir wir alle wissen, hat Nintendo seinen neuen Handheld Ableger präsentiert. Was er kann und leisten wird, koennt ihr ebenfalls auf meinem Blog nachlesen.




Jetzt sickerte noch eine Neuigkeit bezüglich des 3DS durch.


Denn EA Director Ryan Strandling sagte in einem Interview auf der Seite von Nintendo folgendes:


 ''Spiele zu Spielen, das heißt Spiele mit meinen Freunden zu spielen und ich möchte wissen welche Spiele meine Freunde gerade online spielen. Und dies hier wird mir die Möglichkeit geben dies zu tun, es wird mich zudem über Sportergebnisse informieren, denn ich bin interessiert an Sport."


Traut man den weiteren Aussagen, so soll der 3DS mit einem Onlinedienst daher kommen, wie man ihn von den Next Gen Konsolen kennt: Voicechat, Achievements, Freundesliste, ... und einiges mehr. Da es das in dieser Form bei Nintendo noch nie gab, bleibt ab zu warten was die Umsetzung letzten Endes taugen wird.
Quelle: http://www.giga.de/usernews/00026327-nintendo-3ds-infos-zum-onlinedienst-aufgetaucht/